Сегодня они говорят вам: «спасение в интернете!» – вот вам бескрайние бункеры, в которых не слышно свиста пуль и ваше сердце укрыто от реальности. Но в судный час вопрос будет не в том, насколько реально все происходящее… Вопрос будет в том, насколько реален ты сам. Сможет ли кто-нибудь доказать, что он реален, что он не исполнитель чужой воли, часть программного обеспечения системы… Впрочем, все по порядку… и… Не верьте мне!v

Реальная виртуальность (эссе)

Проблема смещения реальностей – главная проблема века.
Не так давно, «человек – обыкновенный» обитал в убогой реальности спального района с периодическими путешествиями в мир книжных персонажей и героев фильмов. Но, эти путешествие заканчивалось, как только он закрывал книгу, выключал телевизор и выходил из кино – зала, по доброй русской традиции оставив фантики от конфет под сидением… «Человек - обыкновенный» был свободен от «несанкционированных» вмешательств виртуальных персонажей в его личную жизнь. Точнее, таковыми, по законам жанра, был очень ограниченный круг людей из телевизора, включая президента.
Но вскоре, придуманные персонажи, которых стало бесконечно много, сменили работу, – из сферы развлечения они перешли в сферу обслуживания – и начался ад невозможно реальной виртуальности.

С тех пор, как рыночная экономика разорвала слабое однокамерное сердце советского союза… виртуальных героев нельзя просто так выключить. Больше того: их сложно распознать.
Поток информации, который обрушивается на нас ежедневно уже невозможно контролировать. Виртуальные персонажи и события отныне работают на рекламу тех или иных продуктов и услуг - супер – мена, который ломится к тебе в дверь, продавая жвачку просто так не выгнать. Современный человек уже не может четко отделить реальный факт от искусственного события. Реклама и пропаганда освоили все способы воздействия на человека – и следствием реального поведения становятся виртуальные явления. Виртуальная реальность научилась настолько маскироваться, что «человек - обыкновенный» сам того не замечая, в реальности ходит «по ссылкам».

Я лично знаю нескольких «медийных» персонажей, которые выдумали легенду своего поведения и жизненных ценностей от «А» до «Я», но, судя по обратной реакции в виде писем, они безмерно влияют на ход жизней совершенно конкретных людей.
«Известная Маша носит часы «Смоч.» - пишет популярный журнал в разделе новости (не реклама!) - неизвестная Оля, прочитав журнал, на последние деньги покупает эти часы. На самом деле, известная Маша носит часы «Додо» за сто тысяч у.е., на которые у неизвестной Оли денег никогда не будет, но пеар - выдумка сделала – свое дело - привела к реальному действию.

Инсценированные интернет – войны между журналистами, которые пьют вечерами пиво у одного телевизора, ведут к реальному мордобитью двух приятелей, занимающих разные стороны. Виртуальность стала вероломной, она отныне не ограничена рекламным временем или залом кинотеатра.
И это только шутливые микро – примеры, фантастические фильмы о виртуальной войне между государствами теперь слишком похожи на правду.
Идет борьба виртуальности за влияние над реальным поведением людей. Тот, на кого работают самые сильные виртуальные персонажи (от кино – героев, интернет – виртуалов, сконструированных политиков) – тот, чья команда внедряется в реальность покупающего и голосующего – тот является властителем наших дум и только он знает: где лже – событие, а где событие. Кто это? Отдельная статья.

Все последние технологии рекламы и PR по сути направлены на то, чтобы подготовить для нас суррогат реальности, который интенсивно воздействует на нашу психику, он активен – он выделяется среди прочих по тем или иным критериям (цвет, звук, контент, перспективы для воображения) – он настолько реален, что неизбежно становится фактом биографии конкретного человека.

Самое страшное, что виртуальная реальность забирает реальные переживания человека. Если еще не давно по законам эмпатии человек сопереживал другому, жалея самое себя в другом… то теперь, он переживает себя в другом. Он проживает эмоцию и чувство, например, в интернете, выходя из него абсолютно пустым (насколько это масштабное явления можно судить по миллионам людей ведущих Интернет - дневники). Опустошенная психика ежедневной активной сигнальной системой виртуального мира не находит эмоций и чувств для своей, «индивидуальной» реальности. Думаю, уже можно говорить о времени эмоциональных импотентов.
И здесь возникает самая сложная метафизическая проблема. Виртуальная реальность существует в другой системе координат. Время и место, ценности, причины и следствия – все это существует там несколько иначе. Если жизнь современного человека состоит в том числе и из «нереала» то, классическая геометрия и алгебра нашего бытия под угрозой. И дело уже не в банальном разделении мира на две реальности (фильм Матрица), которую можно решить, съев таблетку. Дело в смешении пространства и времени. А это прямой путь, например, к шизофрении. Психиатры мира, получая медиа – зависимых клиентов и людей со сбитой системой координат, уже трубят о том, что человек запустил оружие собственного уничтожения – «виртуальную реальность», которая стала реальной виртуальностью.