Сегодня они говорят вам: «спасение в интернете!» – вот вам бескрайние бункеры, в которых не слышно свиста пуль и ваше сердце укрыто от реальности. Но в судный час вопрос будет не в том, насколько реально все происходящее… Вопрос будет в том, насколько реален ты сам. Сможет ли кто-нибудь доказать, что он реален, что он не исполнитель чужой воли, часть программного обеспечения системы… Впрочем, все по порядку… и… Не верьте мне!

Компьютер для игры

Персональный компьютер стал платформой №1 у геймеров по всему миру, сообщает BBC News. На конференции разработчиков компьютерных и видеоигр в Сан-Франциско, США , было объявлено, что игровая индустрия заработала в прошлом году $ 11 млрд. По данным исследовательской компании IDC, сегодня у пользователей во всем мире насчитывается более миллиарда персональных компьютеров, из них более 250 млн служат владельцам исключительно для компьютерных игр.

В 2008 году американцы потратили более $21 млрд на игровые консоли, игровое программное обеспечение и аксессуары. Для сравнения: в 2007 году этот показатель составлял $18 млрд. В январе и феврале текущего года объемы продаж приставок, игр и аксессуаров продолжали расти. Аналитики отмечают три основных тенденции, наблюдаемых в прошлом году в игровой индустрии: улучшение цифровой дистрибьюции, увеличение популярности бесплатных игр, а также рост представленности игровых карточек в магазинах крупных ритейлеров.

«Вокруг Света» уже писал о том, что компьютерные игры и глобальная сеть могут наносить вред психике. К примеру, в Южной Корее, где были выявлены самые яркие случаи интернет-зависимости, уже случилось 10 смертей от остановки сердца в интернет-кафе и одно убийство, вызванное интернет-игрой. Около 2,1% корейских детей являются интернет-зависимыми, около 80% из них требуют медикаментозного лечения, а 20-24% нуждаются в госпитализации.

В 2006 году в Амстердаме, Нидерланды, была открыта единственная в Европе клиника по освобождению от игровой зависимости. Впрочем, создатель клиники Smith & Jones Centre Кит Баккер (Keith Bakker) считает, что 90% его пациентов не страдают аддикцией к компьютерным играм, а нуждаются в социальной адаптации.

Источник: www.vokrugsveta.ru/news/6200/